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Mathe-Arbeitsblätter für Klasse 2
21 Vorlagen und 39 Aufgabenarten – kostenlos anpassen und ausdrucken, auf Wunsch mit Lösungsblatt.
In Klasse 2 wächst der Zahlenraum bis 100. Plus und Minus mit Zehnerübergang, das kleine Einmaleins mit Malen und Teilen, Rechenräder und Zahlenmauern gehören ebenso dazu wie die Uhr, Geld, Längen und erste Diagramme.
Welche Themen wann drankommen, unterscheidet sich je nach Bundesland, Schule und Lehrwerk. Zahlenraum und Niveau lassen sich bei jedem Blatt einstellen.
Vorlagen für Klasse 2
Ein Klick aufs Bild zeigt die Vorlage groß zum Drucken. „Übernehmen“ öffnet sie im Editor.
Ohne Vorlage starten:EinzelblattEine Aufgabenart, viele AufgabenKombi-BlattAufgabe 1, 2, 3 … gemischt
Klasse 2 · KombiWochenplan bis 100Plus, Rechenräder, Uhrzeiten, gemischte Rechenarten
Klasse 2 · EinzelEinmaleins: Mal & geteiltKleines Einmaleins ohne Rest
Klasse 2 · EinzelNur MalaufgabenKleines Einmaleins, alle Reihen
Klasse 2 · EinzelRechenräderLücken innen und außen
Klasse 2 · EinzelUhrzeiten: ViertelstundenAblesen und Zeiger einzeichnen
Klasse 2 · EinzelUhrzeiten in Worten„Viertel nach drei“ lesen und schreiben
Klasse 2 · EinzelEinkaufen: passend zahlen & RückgeldBeträge bis 10 €, gemischt
Klasse 2 · EinzelZahlenmauern bis 1003 Stockwerke, Lücken gemischt
Klasse 2 · KombiZahlen bis 100 entdeckenHunderterfeld, Zahlenstrahl, Rechenstrich
Klasse 2 · EinzelRechenstrichPlus und Minus bis 100 in Sprüngen
Klasse 2 · EinzelStrichlistenAblesen und selbst Striche zeichnen
Klasse 2 · EinzelSpiegelnFiguren an einer Achse spiegeln
Klasse 2 · EinzelErgänzen bis 100Mit Lösungswort zur Selbstkontrolle
Klasse 2 · EinzelAufgabenfamilien Mal & GeteiltAus drei Zahlen vier Aufgaben
Klasse 2 · EinzelPäckchen und StörenfriedePlus und Minus bis 100: rechnen, fortsetzen, Störenfried finden
Klasse 2 · EinzelSachaufgaben mit GerüstFrage, Rechnung, Antwortsatz mit Lücke
Klasse 2 · EinzelHalbschriftlich bis 10046 + 28: erst die Zehner, dann die Einer
Klasse 2 · KombiKnobelblattMagische Quadrate, Sudoku, Zauberdreiecke, Symbolrätsel
Klasse 2 · EinzelZahlen-Sudoku 4 × 4Mit 1 bis 4, Schritt für Schritt lösbar
Klasse 2 · EinzelFehlerdetektiv bis 100Richtig oder falsch? Übertrag, Minus, Stellenwert
Klasse 2 · EinzelRechenwege vergleichenSchrittweise, stellenweise, Hilfsaufgabe – bis 100
Aufgabenarten für Klasse 2
Jede Aufgabenart hat eine eigene Seite mit Beispiel und passenden Vorlagen.
Rechnen
- SchnellrechnenKlasse 1 bis 6Viele kurze Rechenaufgaben mit Plus, Minus, Mal und Geteilt – zum schnellen Üben.
- Eigene AufgabenKlasse 1 bis 6Eigene Rechenaufgaben eintippen, auch mit Lücke – die Lösungen rechnet die Rechenkiste aus.
- Verdoppeln & HalbierenKlasse 1 und 2Zahlen verdoppeln und halbieren, z. B. 7 → 14 und 16 → 8.
- ErgänzenKlasse 1 bis 3Die fehlende Zahl bis zur Zielzahl finden, z. B. 7 + _ = 10 oder 63 + _ = 100.
- AufgabenfamilienKlasse 1 bis 3Aus drei Zahlen entstehen Tausch- und Umkehraufgaben, z. B. 3 + 4 = 7 und 7 − 4 = 3.
- RechenräderKlasse 2 und 3Ein Rad mit einer Zahl in der Mitte: Jede Innenzahl wird mit ihr malgenommen.
- RechenkettenKlasse 1 bis 4Von einer Startzahl aus Schritt für Schritt weiterrechnen.
- ZahlenmauernKlasse 1 bis 4Zwei Steine nebeneinander ergeben zusammen den Stein darüber.
- RechendreieckeKlasse 1 bis 4Zwei Felder innen ergeben zusammen die Zahl am Rand.
- Einmaleins-TabelleKlasse 2 und 3Eine kleine Tabelle, in der Einmaleins-Ergebnisse eingetragen werden.
- RechenstrichKlasse 2 und 3Rechnen in Sprüngen auf einem leeren Zahlenstrich.
- Operative PäckchenKlasse 1 bis 4Aufgaben mit einem Muster: rechnen, das Muster entdecken und aufschreiben, was dir auffällt – auch fortsetzen oder den Störenfried finden.
- Halbschriftlich rechnenKlasse 2 bis 4Rechnen in Schritten: erst die Hunderter, dann die Zehner, dann die Einer – mit Zwischenergebnissen.
- FehlerdetektivKlasse 2 bis 6Rechnungen von anderen Kindern prüfen: typische Fehler finden – vergessener Übertrag, Strich vor Punkt, Komma als Trennstrich –, sagen, was schiefging, und richtig rechnen.
- RechenwegeKlasse 2 bis 4Halbschriftlich rechnen mit Köpfchen: die Rechenwege anderer Kinder vergleichen und benennen, Zwischenschritte ergänzen und die Wege ankreuzen, die zu einer Aufgabe passen.
Zahlen verstehen
- ZahlenhäuserKlasse 1 und 2Eine Dachzahl in zwei Zahlen zerlegen, z. B. 10 = 7 + 3.
- VergleichenKlasse 1 bis 4Zahlen oder Aufgaben vergleichen und <, > oder = einsetzen.
- NachbarzahlenKlasse 1 bis 3Die Zahl davor und danach finden, später die Nachbarzehner.
- ZahlenfolgenKlasse 1 bis 4Die Regel einer Zahlenreihe erkennen und sie fortsetzen.
- StellenwerttafelKlasse 2 bis 5Zahlen in Hunderter, Zehner und Einer aufteilen – und zurück, ab Klasse 5 bis zur Milliarde.
- Zwanziger- & HunderterfeldKlasse 1 und 2Punkte im Zwanziger- oder Hunderterfeld zählen und malen.
- ZahlenstrahlKlasse 1 bis 4Zahlen auf dem Zahlenstrahl finden und eintragen.
Größen
- UhrzeitenKlasse 2 und 3Uhrzeiten an der Zeigeruhr ablesen oder Zeiger einzeichnen – auch in Worten und mit Tageszeiten.
- GeldKlasse 1 bis 3Münzen und Scheine zählen, passend bezahlen und Rückgeld ausrechnen.
- Längen & GewichteKlasse 2 bis 6Längen, Gewichte, Hohlmaße und ab Klasse 5 Flächeneinheiten umrechnen, z. B. 1 m = 100 cm oder 1 m² = 100 dm².
- KalenderKlasse 2 und 3Fragen zu einem Monatskalender: Wochentage, Daten, Abstände.
Raum & Form
- SpiegelnKlasse 1 bis 5Eine Figur auf Kästchenpapier an einer Achse spiegeln.
- Formen zählenKlasse 1 und 2Kreise, Dreiecke, Vierecke in einem Bild zählen.
- WürfelgebäudeKlasse 2 bis 4Würfel in einem Gebäude zählen oder den Bauplan schreiben.
- Muster fortsetzenKlasse 1 und 2Ein Muster aus Formen erkennen und fortsetzen.
Daten & Zufall
- StrichlistenKlasse 1 bis 3Mit Strichlisten zählen, in Fünferbündeln.
- SäulendiagrammeKlasse 2 bis 6Werte aus einem Säulendiagramm ablesen oder Säulen zeichnen.
- ZufallKlasse 2 bis 4Ist etwas sicher, möglich oder unmöglich? Mit Kugeln, Würfeln und Glücksrädern.
- KombinatorikKlasse 2 bis 4Alle Möglichkeiten finden, z. B. wie viele Türme man aus drei Steinen bauen kann.
Knobeln
- Magische QuadrateKlasse 2 bis 6Jede Zeile, jede Spalte und beide Diagonalen ergeben dieselbe Zauberzahl – die fehlenden Zahlen finden.
- Zahlen-SudokuKlasse 1 bis 6In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem Kasten steht jede Zahl genau einmal – Schritt für Schritt lösbar.
- ZauberdreieckeKlasse 1 bis 4Die Zahlen 1 bis 6 (oder 1 bis 9) so in die Kreise setzen, dass jede Seite dieselbe Summe ergibt.
- SymbolrätselKlasse 1 bis 4Jedes Zeichen steht für eine Zahl: Aus der ersten Zeile folgt die erste Zahl, daraus die nächste.