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Mathe-Arbeitsblätter für Klasse 3
17 Vorlagen und 41 Aufgabenarten – kostenlos anpassen und ausdrucken, auf Wunsch mit Lösungsblatt.
In Klasse 3 geht es in den Tausenderraum. Viele Kinder lernen hier das schriftliche Addieren und Subtrahieren, halbschriftliches Rechnen, Teilen mit Rest, Runden, Zeitspannen und Gewichte – dazu Würfelgebäude, Spiegeln und Fläche.
Welche Themen wann drankommen, unterscheidet sich je nach Bundesland, Schule und Lehrwerk. Zahlenraum und Niveau lassen sich bei jedem Blatt einstellen.
Vorlagen für Klasse 3
Ein Klick aufs Bild zeigt die Vorlage groß zum Drucken. „Übernehmen“ öffnet sie im Editor.
Ohne Vorlage starten:EinzelblattEine Aufgabenart, viele AufgabenKombi-BlattAufgabe 1, 2, 3 … gemischt
Klasse 3 · KombiWochenplan bis 1.000Schriftlich, Zahlenmauern, Rechenketten, Nachbarhunderter
Klasse 3 · KombiGrößen & SachaufgabenZeitspannen, Längen & Gewichte, Geld, Sachaufgaben
Klasse 3 · EinzelGeteilt mit RestEinmaleins-Reihen, Rest kleiner als Teiler
Klasse 3 · EinzelSchriftlich plus & minusZahlenraum bis 1.000, mit Übertrag
Klasse 3 · EinzelEinmaleins-TabellenSchwere Reihen, Lücken gemischt
Klasse 3 · EinzelZeitspannenWie lange dauert es? Bis 3 Stunden
Klasse 3 · KombiDaten & DiagrammeStrichlisten und Säulendiagramme lesen und zeichnen
Klasse 3 · EinzelWürfelgebäudeWürfel zählen und Baupläne schreiben
Klasse 3 · EinzelKalenderWochentage, Daten und Zeitspannen
Klasse 3 · EinzelRunden & ÜberschlagenZahlenraum bis 1.000
Klasse 3 · KombiZufall & KombinatorikSicher, möglich, unmöglich und alle Möglichkeiten finden
Klasse 3 · EinzelSachaufgaben knackenFinde die Frage, streiche überflüssige Angaben
Klasse 3 · EinzelHalbschriftlich rechnenPlus, minus, mal, geteilt in Schritten bis 1.000
Klasse 3 · KombiKnobelblattMagische Quadrate bis 100, Sudoku 6 × 6, Zauberdreiecke
Klasse 3 · EinzelMagische QuadrateZahlen bis 100, fünf Zahlen gegeben
Klasse 3 · EinzelFehlerdetektiv bis 1.000Die falsche Zeile im Rechenweg finden
Klasse 3 · KombiRechenwege bis 1.000Schritte ergänzen und passende Wege wählen
Aufgabenarten für Klasse 3
Jede Aufgabenart hat eine eigene Seite mit Beispiel und passenden Vorlagen.
Rechnen
- SchnellrechnenKlasse 1 bis 6Viele kurze Rechenaufgaben mit Plus, Minus, Mal und Geteilt – zum schnellen Üben.
- Eigene AufgabenKlasse 1 bis 6Eigene Rechenaufgaben eintippen, auch mit Lücke – die Lösungen rechnet die Rechenkiste aus.
- ErgänzenKlasse 1 bis 3Die fehlende Zahl bis zur Zielzahl finden, z. B. 7 + _ = 10 oder 63 + _ = 100.
- AufgabenfamilienKlasse 1 bis 3Aus drei Zahlen entstehen Tausch- und Umkehraufgaben, z. B. 3 + 4 = 7 und 7 − 4 = 3.
- RechenräderKlasse 2 und 3Ein Rad mit einer Zahl in der Mitte: Jede Innenzahl wird mit ihr malgenommen.
- RechenkettenKlasse 1 bis 4Von einer Startzahl aus Schritt für Schritt weiterrechnen.
- ZahlenmauernKlasse 1 bis 4Zwei Steine nebeneinander ergeben zusammen den Stein darüber.
- RechendreieckeKlasse 1 bis 4Zwei Felder innen ergeben zusammen die Zahl am Rand.
- Einmaleins-TabelleKlasse 2 und 3Eine kleine Tabelle, in der Einmaleins-Ergebnisse eingetragen werden.
- MalkreuzKlasse 3 und 4Große Malaufgaben in Zehner und Einer zerlegen und in einer Tabelle rechnen.
- Schriftlich + −Klasse 3 bis 6Plus und Minus untereinander im Kästchen, mit Übertrag – auch mit Kommazahlen.
- Schriftlich · :Klasse 3 bis 5Malnehmen und Teilen untereinander im Kästchen – ab Klasse 5 auch mit dreistelligem Faktor und zweistelligem Teiler.
- RechenstrichKlasse 2 und 3Rechnen in Sprüngen auf einem leeren Zahlenstrich.
- Operative PäckchenKlasse 1 bis 4Aufgaben mit einem Muster: rechnen, das Muster entdecken und aufschreiben, was dir auffällt – auch fortsetzen oder den Störenfried finden.
- Halbschriftlich rechnenKlasse 2 bis 4Rechnen in Schritten: erst die Hunderter, dann die Zehner, dann die Einer – mit Zwischenergebnissen.
- FehlerdetektivKlasse 2 bis 6Rechnungen von anderen Kindern prüfen: typische Fehler finden – vergessener Übertrag, Strich vor Punkt, Komma als Trennstrich –, sagen, was schiefging, und richtig rechnen.
- RechenwegeKlasse 2 bis 4Halbschriftlich rechnen mit Köpfchen: die Rechenwege anderer Kinder vergleichen und benennen, Zwischenschritte ergänzen und die Wege ankreuzen, die zu einer Aufgabe passen.
Zahlen verstehen
- VergleichenKlasse 1 bis 4Zahlen oder Aufgaben vergleichen und <, > oder = einsetzen.
- NachbarzahlenKlasse 1 bis 3Die Zahl davor und danach finden, später die Nachbarzehner.
- ZahlenfolgenKlasse 1 bis 4Die Regel einer Zahlenreihe erkennen und sie fortsetzen.
- StellenwerttafelKlasse 2 bis 5Zahlen in Hunderter, Zehner und Einer aufteilen – und zurück, ab Klasse 5 bis zur Milliarde.
- ZahlenstrahlKlasse 1 bis 4Zahlen auf dem Zahlenstrahl finden und eintragen.
- Runden & ÜberschlagenKlasse 3 bis 5Zahlen runden und Ergebnisse überschlagen.
Größen
- UhrzeitenKlasse 2 und 3Uhrzeiten an der Zeigeruhr ablesen oder Zeiger einzeichnen – auch in Worten und mit Tageszeiten.
- ZeitspannenKlasse 3 bis 5Wie lange dauert etwas? Beginn, Dauer und Ende ausrechnen.
- GeldKlasse 1 bis 3Münzen und Scheine zählen, passend bezahlen und Rückgeld ausrechnen.
- Längen & GewichteKlasse 2 bis 6Längen, Gewichte, Hohlmaße und ab Klasse 5 Flächeneinheiten umrechnen, z. B. 1 m = 100 cm oder 1 m² = 100 dm².
- KalenderKlasse 2 und 3Fragen zu einem Monatskalender: Wochentage, Daten, Abstände.
Raum & Form
- SpiegelnKlasse 1 bis 5Eine Figur auf Kästchenpapier an einer Achse spiegeln.
- WürfelgebäudeKlasse 2 bis 4Würfel in einem Gebäude zählen oder den Bauplan schreiben.
- WürfelnetzeKlasse 3 bis 5Erkennen, ob sich aus sechs Quadraten ein Würfel falten lässt.
- Fläche & UmfangKlasse 3 bis 5Fläche und Umfang von Figuren auf Kästchenpapier bestimmen.
Daten & Zufall
- StrichlistenKlasse 1 bis 3Mit Strichlisten zählen, in Fünferbündeln.
- SäulendiagrammeKlasse 2 bis 6Werte aus einem Säulendiagramm ablesen oder Säulen zeichnen.
- ZufallKlasse 2 bis 4Ist etwas sicher, möglich oder unmöglich? Mit Kugeln, Würfeln und Glücksrädern.
- KombinatorikKlasse 2 bis 4Alle Möglichkeiten finden, z. B. wie viele Türme man aus drei Steinen bauen kann.
Knobeln
- Magische QuadrateKlasse 2 bis 6Jede Zeile, jede Spalte und beide Diagonalen ergeben dieselbe Zauberzahl – die fehlenden Zahlen finden.
- Zahlen-SudokuKlasse 1 bis 6In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem Kasten steht jede Zahl genau einmal – Schritt für Schritt lösbar.
- ZauberdreieckeKlasse 1 bis 4Die Zahlen 1 bis 6 (oder 1 bis 9) so in die Kreise setzen, dass jede Seite dieselbe Summe ergibt.
- SymbolrätselKlasse 1 bis 4Jedes Zeichen steht für eine Zahl: Aus der ersten Zeile folgt die erste Zahl, daraus die nächste.